动画专业

在这个竞争越来越激烈的商业和技术环境下,设计从未象现在这样扮演着核心的角色,它对重新定义这个不断变化的“创意”世界起到了非常重要的作用。

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软体,直接在电脑上制制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。

动画按技术分为传统动画、定格动画、电脑动画和其它动画制作技术。通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。

传统动画(Traditional animation)也被称为“经典动画”、“赛璐珞动画”或者是“手绘动画”,是一种较为流行的动画形式和制作手段。在20世纪时,大部分的电影动画都以传统动画的形式的制作。传统动画表现手段和技术包括全动作动画(Full animation)、有限动画(Limited animation)、转描机技术(Rotoscoping)等。

定格动画(StopMotion)是一种以现实的物品为对象,同时应用摄影技术来制作的一种动画形式。中文可以称为静格动画,或者静止动画等等。这种动画根据物品使用的材质可以分为粘土动画(Clay animation),剪纸动画(Cutout animation),图像动画(Graphic animation),模型动画(Model animation),实体动画(Object animation),真人电影动画(Pixilation),木偶动画(Puppet animation)。这些类型中另有细分。定格动画有别于传统动画和电脑动画,具有非常高的艺术表现性和非常真实的材质纹理。制作时,先对对象进行摄影,然后改变拍摄对象的形状位置或者是替换对象,再进行摄影,反复重复这一步骤直到这一场景结束。最后将这些照片(胶片)连在一起,形成动画。这种动画的制作技术也被称为帧到帧(frame to frame)或者称为位到位(postion to postion)。

电脑动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。计算机的普及和强大的功能革新了动画的制作和表现方式。由于计算机动画可以完成一些简单的中间帧,使得动画的制作得到了简化,这种只需要制作关键帧(keyframe)的制作方式被称为“Pose to pose”。计算机动画也有非常多的形式,但大致可以分为二维动画和三维动画两种。

我院开设动画专业的目的是希望能够培养学生思考动画的技巧,对核心动画功能的理解和知识的掌握,学完这门课程,学生们将能够对动画领域有一个全面的认识。

动画专业的目的是通过辅导员、课程和指导老师来实现的,学生要通过一系列的评估方法,比如研究作业和项目作业,课堂讨论、纸面作业和考试来完成。

入学时间:每年1月、4月、7月、10月

学习时间:2+1制(国内两年,留学的话再加一年)

部分课程列表:

课程名称

课程英文名称

Course Name

Course English  Name

设计原理

Design Principles

数码插图

Digital and Applied Illustration

图形处理

Image Processing

素描

Life Drawing

三维技术

3D Techniques

剧本与故事脚本

Screenplay and Storyboarding

动画原理

Animation Principles

实验录影

Experimental Video

项目作业

Final Major Project

三維角色建模

3D Laboratory (Character Modelling)

三維動畫

3D Laboratory (Character Animation)

徒手画

Freehand Drawing

人体运动捕捉

Motion Capture

实习

Internship (Multimedia Design)

 就业前景:

• 3D 模型制作者

•  动画制作师

• 动画设计师

• FX 艺术家

•  艺术总监

•  动画编剧

• 动画软件开发师