在这个竞争越来越激烈的商业和技术环境下,设计从未象现在这样扮演着核心的角色,它对重新定义这个不断变化的“创意”世界起到了非常重要的作用。
动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软体,直接在电脑上制制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。
动画按技术分为传统动画、定格动画、电脑动画和其它动画制作技术。通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。
传统动画(Traditional animation)也被称为“经典动画”、“赛璐珞动画”或者是“手绘动画”,是一种较为流行的动画形式和制作手段。在20世纪时,大部分的电影动画都以传统动画的形式的制作。传统动画表现手段和技术包括全动作动画(Full animation)、有限动画(Limited animation)、转描机技术(Rotoscoping)等。

定格动画(StopMotion)是一种以现实的物品为对象,同时应用摄影技术来制作的一种动画形式。中文可以称为静格动画,或者静止动画等等。这种动画根据物品使用的材质可以分为粘土动画(Clay animation),剪纸动画(Cutout animation),图像动画(Graphic animation),模型动画(Model animation),实体动画(Object animation),真人电影动画(Pixilation),木偶动画(Puppet animation)。这些类型中另有细分。定格动画有别于传统动画和电脑动画,具有非常高的艺术表现性和非常真实的材质纹理。制作时,先对对象进行摄影,然后改变拍摄对象的形状位置或者是替换对象,再进行摄影,反复重复这一步骤直到这一场景结束。最后将这些照片(胶片)连在一起,形成动画。这种动画的制作技术也被称为帧到帧(frame to frame)或者称为位到位(postion to postion)。

电脑动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。计算机的普及和强大的功能革新了动画的制作和表现方式。由于计算机动画可以完成一些简单的中间帧,使得动画的制作得到了简化,这种只需要制作关键帧(keyframe)的制作方式被称为“Pose to pose”。计算机动画也有非常多的形式,但大致可以分为二维动画和三维动画两种。

我院开设动画专业的目的是希望能够培养学生思考动画的技巧,对核心动画功能的理解和知识的掌握,学完这门课程,学生们将能够对动画领域有一个全面的认识。
动画专业的目的是通过辅导员、课程和指导老师来实现的,学生要通过一系列的评估方法,比如研究作业和项目作业,课堂讨论、纸面作业和考试来完成。
入学时间:每年1月、4月、7月、10月
学习时间:2+1制(国内两年,留学的话再加一年)
部分课程列表:
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课程名称 |
课程英文名称 |
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Course Name |
Course English Name |
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设计原理 |
Design Principles |
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数码插图 |
Digital and Applied Illustration |
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图形处理 |
Image Processing |
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素描 |
Life Drawing |
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三维技术 |
3D Techniques |
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剧本与故事脚本 |
Screenplay and Storyboarding |
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动画原理 |
Animation Principles |
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实验录影 |
Experimental Video |
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项目作业 |
Final Major Project |
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三維角色建模 |
3D Laboratory (Character Modelling) |
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三維動畫 |
3D Laboratory (Character Animation) |
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徒手画 |
Freehand Drawing |
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人体运动捕捉 |
Motion Capture |
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实习 |
Internship (Multimedia Design) |
就业前景:
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• 3D 模型制作者 |
• 动画制作师 |
• 动画设计师 |
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• FX 艺术家 |
• 艺术总监 |
• 动画编剧 |
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• 动画软件开发师 |






